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COMO TRABALHAMOS

Um processo claro para problemas que raramente são simples.

Seis fases que estruturam o trabalho sem o tornar rígido. Nem todos os projetos passam por todas as atividades — o processo adapta-se ao problema.

Fases do processo

  1. 01

    Discover

    Compreender negócio, utilizadores, contexto e restrições.

    Atividades possíveis

    • Entrevistas a stakeholders
    • UX research
    • Revisão de analytics
    • Benchmarking
    • Revisão heurística
    • Customer journey
    • Auditoria de produto

    Entregáveis possíveis

    • Findings
    • Enquadramento do problema
    • Áreas de oportunidade
    • Sumário de research
  2. 02

    Define

    Transformar informação em direção clara.

    Atividades possíveis

    • Definição do problema
    • Priorização
    • Objetivos de produto
    • User flows
    • Arquitetura de informação
    • Âmbito de funcionalidades
    • Definição de MVP
    • Roadmap

    Entregáveis possíveis

    • Direção de produto
    • Mapa de fluxos
    • Backlog priorizado
    • Definição de âmbito
  3. 03

    Design

    Transformar estratégia em experiência.

    Atividades possíveis

    • Wireframes
    • UX design
    • UI design
    • Interaction design
    • Prototipagem
    • Comportamento responsive
    • Design de componentes

    Entregáveis possíveis

    • Wireframes
    • Interface final
    • Protótipos navegáveis
    • Biblioteca de componentes
  4. 04

    Validate

    Testar antes de investir mais.

    Atividades possíveis

    • Teste de protótipo
    • Testes de usabilidade
    • Validação com stakeholders
    • Revisão de acessibilidade
    • Design QA

    Entregáveis possíveis

    • Resultados de teste
    • Lista de correções
    • Relatório de acessibilidade
  5. 05

    Deliver

    Garantir que a solução passa corretamente para implementação.

    Atividades possíveis

    • Design specs
    • Handoff para desenvolvimento
    • Design tokens
    • Documentação de componentes
    • Specs responsive
    • Specs de interação
    • Orientações de acessibilidade

    Entregáveis possíveis

    • Documentação de design
    • Tokens
    • Guia de implementação
  6. 06

    Improve

    Medir o que acontece depois do lançamento.

    Atividades possíveis

    • Analytics
    • Revisão de funil
    • Comportamento do utilizador
    • CRO
    • Design iterativo
    • Otimização contínua

    Entregáveis possíveis

    • Leitura de métricas
    • Hipóteses de melhoria
    • Plano de iteração

MODULARIDADE

O processo adapta-se ao problema.

Nem todos os projetos começam no mesmo ponto. A metodologia é modular: entramos onde faz sentido e seguimos a partir daí.

Pontos de entrada possíveis

  • Research
  • Auditoria
  • Redesign
  • Design System
  • MVP
  • CRO

COLABORAÇÃO

Trabalhamos com a sua equipa, não à parte dela.

Integramo-nos nas equipas existentes e adaptamo-nos à forma como já trabalham.

Compliance e áreas reguladas entram no processo quando aplicável.

  • Product
  • Engineering
  • Marketing
  • Business
  • Data
  • Customer Experience
  • Compliance

PARCERIA

O que precisamos da sua parte

O trabalho avança mais depressa quando temos acesso ao contexto certo.

  • Acesso ao contexto do produto e do negócio
  • Acesso a stakeholders relevantes
  • Feedback rápido nos momentos de decisão
  • Prioridades de negócio claras
  • Restrições técnicas conhecidas
  • Dados disponíveis sobre utilização

RITMO

Comunicação simples e direta.

Menos ruído, mais clareza sobre onde está o projeto.

Milestones claros
Cada fase tem um objetivo e um fim visível.
Check-ins regulares
Pontos de situação com cadência combinada.
Decisões transparentes
O que foi decidido, porquê e o que fica em aberto.
Documentação partilhada
Tudo o que é decidido fica acessível à equipa.
Progresso visível
O estado do trabalho é consultável a qualquer momento.

MODELOS DE TRABALHO

Três formas de trabalhar

  • Project

    Para desafios com início e fim definidos, com âmbito e entregáveis acordados.

    Ver serviços
  • Sprint

    Para problemas específicos que precisam de resposta rápida e focada, como um MVP Sprint ou um UX Health Check.

    UX Health Check
  • Partnership

    Para apoio contínuo e evolução de produto ao longo do tempo, como product partner.

    Iniciar Projeto

Tem um desafio que vale a pena resolver?

Vamos falar.