Design Systems
Quando é que um produto precisa realmente de um Design System?
Um Design System resolve problemas de escala e de consistência. Antes de existir esse problema, é sobretudo custo.
Este artigo é uma estrutura editorial de referência. O conteúdo final será publicado pela equipa editorial.
Qual é o problema?
Muitas equipas criam bibliotecas de UI antes de terem o problema que uma biblioteca resolve — e outras adiam até a inconsistência já custar semanas de desenvolvimento por release.
Sinais de que faz sentido
- Mais do que uma equipa a construir interface no mesmo produto.
- Variações do mesmo componente com comportamentos diferentes.
- Decisões de design repetidas a cada sprint.
- Acessibilidade tratada caso a caso em vez de ao nível do componente.
Sinais de que ainda não
Produto num único ecrã crítico, uma equipa pequena, hipótese de negócio ainda por validar. Nesses casos, uma base de tokens e alguns padrões documentados chegam.
| Contexto | Investimento adequado |
|---|---|
| Uma equipa, produto em validação | Tokens + kit de UI leve |
| Várias equipas, um produto | Biblioteca de componentes com governance |
| Vários produtos e plataformas | Design System com versionamento e contribuição |
Trade-offs
Um Design System introduz governance. Sem dono, processo de contribuição e critérios de qualidade, torna-se mais uma biblioteca desatualizada.
O que deve acontecer a seguir
Comece pelo inventário do que já existe. A maioria dos sistemas começa por consolidação, não por criação.
Ideia-chave
O gatilho não é estético. É o custo de manter consistência entre equipas, plataformas e releases.
Temas
- Design System
- UI
- Product
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